
New Zealand Game Developers Association
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NZGDC Closing Session | The Departure Lounge | NZGDC 2025
Séance de clôture de la NZGDC | Le salon de départ | NZGDC 2025

Bending pixels to your will | Ian Shephard | NZGDC 2025
Plier les pixels à votre volonté | Ian Shephard | NZGDC 2025

Winning The Race: Multithreading & You | Andrew Joy | NZGDC 2025
Gagner la course : Multithreading et vous | Andrew Joy | NZGDC 2025

What Publishing a Book Taught Me About Publishing Video Games | Karah Sutton | NZGDDC 2025
Ce que la publication d'un livre m'a appris sur la publication de jeux vidéo | Karah Sutton | NZGDDC 2025

What Edgar Allen Poe can teach you about game design | Buddy Frost | NZGDC 2025
Ce qu'Edgar Allan Poe peut vous apprendre sur la conception de jeux | Buddy Frost | NZGDC 2025

Weaving the Net: DREDGE and Yarn Spinner | Jon Manning | NZGDC 2025
Tisser le filet : DREDGE et Yarn Spinner | Jon Manning | NZGDC 2025

Video Game Trailers Fun through Emotion | Jason White | NZGDC 2025
Bandes-annonces de jeux vidéo Le plaisir par l'émotion | Jason White | NZGDC 2025

Unreal Engine: Beyond Chaos | Antonio Lattanzio | NZGDC 2025
Unreal Engine : Au-delà du chaos | Antonio Lattanzio | NZGDC 2025

Transforming Climate Data into Experience | Jeff Jones | NZGDC 2025
Transformer les données climatiques en expérience | Jeff Jones | NZGDC 2025

The Secret Sauce | Charlotte Stroebel | NZGDC 2025
La sauce secrète | Charlotte Stroebel | NZGDC 2025

The Development of Blackheart | Josiah Hunt | NZGDC 2025
Le développement de Blackheart | Josiah Hunt | NZGDC 2025

The Campfire in The Storm: Leadership Storytelling during Crisis | Colin Rowsell | NZGDC 2025
Le Feu de Camp dans la Tempête : Le Storytelling de Leadership en Période de Crise | Colin Rowsell | NZGDC 2025

The Art of Saying No | Kasey Mulot | NZGDC 2025
L'art de dire non | Kasey Mulot | NZGDC 2025

Tech Art on MR Game Shattered | Rohin Knight | NZGDDC 2025
Art technologique sur le jeu MR Shattered | Rohin Knight | NZGDDC 2025

Teaching players how to learn | Micheal Baron | NZGDC 2025
Enseigner aux joueurs comment apprendre | Micheal Baron | NZGDC 2025

Taking your game to the next level... | Calvin Luo | NZGDC 2025
Passer au niveau supérieur... | Calvin Luo | NZGDC 2025

Surviving Game Design | Chris Winning | NZGDC 2025
Survivre à la conception de jeux | Chris Winning | NZGDC 2025

Stick or Twist? | Laura Anderson | NZGDC 2025
Rester ou changer ? | Laura Anderson | NZGDC 2025

So You Want to Start a Game Studio? | Zsombor Pirok Hughes | NZGDC 2025
Vous voulez lancer votre studio de jeux vidéo ? | Zsombor Pirok Hughes | NZGDC 2025

Small Weird Crews | Colin Rowsell | NZGDC 2025
Petites équipes bizarres | Colin Rowsell | NZGDC 2025

Preserving Judgement and Collaboration in Gamedev | Julian Gosiengfiao | NZGDC 2025
Préserver le Jugement et la Collaboration dans le Développement de Jeux | Julian Gosiengfiao | NZGDC 2025

Panel: Playtesting rules literally | Jeremy Sweetman | NZGDC 2025
Panel: Tester les règles littéralement | Jeremy Sweetman | NZGDC 2025

Panel: Making Games Won’t Kill You. Running a Studio Might. | Aya Zabad | NZGDC 2025
Panel : Faire des jeux ne vous tuera pas. Diriger un studio, peut-être. | Aya Zabad | NZGDC 2025

Panel: How to be a Voice Actor Nationally and Internationally | Vikram Rajan | NZGDC 2025
Panel: Comment être un doubleur au niveau national et international | Vikram Rajan | NZGDC 2025

Panel: From Wild Guesses to Winning Games | Emma Procter | NZGDC 2025
Panel: Des suppositions sauvages aux jeux gagnants | Emma Procter | NZGDC 2025

Panel: Delivering A Great Experience A Pre Pre Production Rundown | Rick Stemm | NZGDC 2025
Panel : Offrir une expérience exceptionnelle : Aperçu de la pré-production | Rick Stemm | NZGDC 2025

Panel: Crafting Black Narratives | Mia Ginaé Watkins | NZGDC 2025
Panneau : Élaborer des récits noirs | Mia Ginaé Watkins | NZGDC 2025

Panel: Beyond Games - Levelling-up your IP | Robert Walsh | NZGDC'25
Panel : Au-delà des jeux - Faire monter en niveau votre PI | Robert Walsh | NZGDC'25

Panel: Astronaut Diaries The Long and Winding Road to Success | Vee Pendergrast | NZGDC 2025
Panel : Journaux d'astronaute - Le long et sinueux chemin vers le succès | Vee Pendergrast | NZGDC 2025

Panel: AI abuse and misuse | Shirley Jones | NZGDC 2025
Table ronde : Abus et mésusage de l'IA | Shirley Jones | NZGDC 2025

Overlooked Skills for Game Designers | Luke Smith | NZGDC 2025
Compétences négligées pour les concepteurs de jeux | Luke Smith | NZGDC 2025

Organising Your Dev Life With Obsidian | Charlie Cassidy | NZGDC 2025
Organiser votre vie de développeur avec Obsidian | Charlie Cassidy | NZGDC 2025

NZGDC Opening: including Ministerial Address and Keynote Presentation | NZGDC 2025
Ouverture du NZGDC : y compris l'allocution ministérielle et la présentation principale | NZGDC 2025

Not Just Tourism: Planning Your Event Strategy | Vee Pendergrast | NZGDC 2025
Pas seulement le tourisme : planifier votre stratégie événementielle | Vee Pendergrast | NZGDC 2025

Nintendo's Design Philosophy | Reece 'Kiwi Talkz' Reilly | NZGDC 2025
La philosophie de conception de Nintendo | Reece « Kiwi Talkz » Reilly | NZGDC 2025

Loot and Only Loot | Carl de Visser | NZGDC 2025
Butin et seulement butin | Carl de Visser | NZGDC 2025

Leveraging the Gameplay Ability System in Unreal Engine | Alex Coultas | NZGDC 2025
Tirer parti du Gameplay Ability System dans Unreal Engine | Alex Coultas | NZGDC 2025

Leveling Up Together: The Human Side of Ops Leadership | Mia Ginaé Watkins | NZGDC 2025
Leveling Up Together: The Human Side of Ops Leadership | Mia Ginaé Watkins | NZGDC 2025